quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

Criar uma Corrente

Através do CorelDraw conseguimos fazer uma corrente. É muito fácil! Experimenta! 

Aqui está a nossa !!!



quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Organização de objetos


Várias opções de organização de dois objetos





Ferramentas de preenchimento interativo

A ferramenta interativa de preenchimento permite criar efeitos de preenchimento 

utilizando qualquer cor da paleta. É ainda possível modificar a transição de cores num 

objeto, considerando que a cor de transição normalmente definida é a branca.













Contornos e Preenchimentos

Através do CorelDraw podemos atribuir vários contornos e preenchimentos às formas 

escolhidas, dando profundidade e outra dimensão a essas mesmas formas. 


Preenchimento de textura e preenchimento gradiente




Preenchimento PostScript e Preenchimento padrão






Nova Unidade - CorelDraw

Vamos iniciar uma nova unidade, onde iremos trabalhar com o CorelDraw.

Ficam aqui alguns exemplos do que este programa faz.

Esperemos que gostem deste novo tema!!! Experimentem!!!
















domingo, 23 de novembro de 2014

Formatos de ficheiros de imagem vetorial

CDR (CorelDRAW)

CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation. Este programa permite a cfriação e manipulação de vários produtos (desenhos artísticos, logótipos...).





SVG (Scalable Vector Graphics)

SVG é uma linguagem XML que descreve de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados.


PS (Post Script)
PS é uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou
uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e 

posteriormente modificada para o uso com monitores.
WMF (Windows Metafile)


WMF é um formato de arquivo gráfico do Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e essencialmente possuem no seu conteúdo a característica gráfica vetorial.


Formatos de ficheiros de imagem Bitmap

BMP (Bitmap) 


O formato BMP é um dos formatos mais simples, onde um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis num quadro de pontos e gere as cores, quer em cor verdadeira, ou através de uma paleta indexada.

GIF (Graphics Interchange Format)
O formato GIF é um formato de imagem de mapa de bits muito usado em páginas da Internet para imagens fixas ou para animações, uma vez que ocupa pouco espaço e quando alterado o seu tamanho original a qualidade não é perdida.






JPEG (Joint Photographic Experts Group)
O formato JPEG é um formato bastante usual que é utilizado na compressão de ficheiros. É, tal como o formato GIF, muito utilizado em páginas Web porque ocupa pouco espaço, mas que quando comprimido perde informação, uma vez que elimina dados irrelevantes e redundantes.



PDF (Portable Document Format)

O formato PDF é um formato de arquivo desenvolvido pela empresa Adobe Systems que converte e comprime documentos para possibilitar a visualização destes, independente de qual tenha sido o programa que os originou.



PNG (Portable Network Graphics)

O formato PNG é um formato de imagem que foi projetado para substituir o formato GIF, pois o formato PNG é, principalmente, melhor na compressão de imagem.  Este formato suporta uma profundidade de cor até 48 bits, mas ao contrário do GIF não suporta animação.



TIFF (Tagged Image File Format)

 O formato TIFF é um formato gráfico, desenvolvido pelo empresa Aldus, que  permite armazenar imagens bitmap de tamanho considerável sem que ocorra perda de qualidade.
Entre os formatos gráficos este é o melhor em qualidade de imagem e consequentemente o maior em tamanho.


Comparação entre os vários formatos:


Esquema síntese :


 






Fontes de pesquisa: http://pt.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format

segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Imagem - Formato de ficheiros

  Técnicas de compressão de dados   

Tem como objetivos:
Reduzir o tempo e o espaço necessários para backups;
A transmissão ser mais rápida, ou seja, menor tempo de acesso;
Ocupar menos espaço, ficando mais barata a transmissão;
Poder processar os dados sequencialmente de forma mais rápida.
    



domingo, 16 de novembro de 2014

COR – Brain Games

Como sabem estamos a trabalhar na subunidade cor e imagem.

Nesta mensagem mostramos-vos alguns vídeos de um programa chamado Brain Games que dá no National Geographic sobre como é que o nosso cérebro interpreta as cores e outras curiosidades. Esperemos que gostem!






Divirtam-se!!!! 

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Modelos de cor

Modelo RGB


RGB é a sigla do sistema de cores luminosas, formado pelas iniciais das cores em inglês Red, Green e Blue. Este sistema de cores, também designado por cor-luz, é usado nos objetos que emitem luz como os monitores dos computadores e televisão, as câmaras digitais, o scanner




Modelo CMYK

CMYK é a sigla do sistema de cores formada pelas cores Cyan, Magenta, Yellow e blacK. Também chamado de cor-pigmento é um sistema muito utilizado na indústria gráfica. Além das cores primárias também é usada a cor preta considerada como a "cor chave" por ser fundamental para definir os detalhes de uma imagem. 

NOTA: Para alguns, o "K" que faz parte da sigla seria da palavra inglesa "Key", que significa "chave".





Comparação entre o sistema RGB e o CMYK




Modelo HSV


HSV é a sigla para o sistema de cores, também conhecido como Hue, Saturation, Brightness, é composto pelas componentes Tom (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value). Este sistema de cores define o espaço de cor utilizando três parâmetros:




Modelo YUV

YUV é a sigla do modelo que se baseia num modo de transmissão vídeo de componentes separadas que utilizam três cabos diferentes para fazer transitar as informações de luminosidade, a preto e branco, (Y) e dois para as componentes de crominância, informação sobre a cor, (U e V)



NOTA: Foi criado para permitir a transmissão de informações coloridas para as televisões a cores, de maneira que as televisões a preto e branco continuassem a exibir as imagens nessas cores. 






Comparação entre o sistema RGB e o YUV




terça-feira, 11 de novembro de 2014

Pixel e as suas utilidades

Pixel
                      

Contração da expressão picture element,                                Menor unidade de uma imagem


              "elemento da imagem"                                                                   digital     

            
A cor de cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul.




Resolução 
    
A resolução é a nitidez de detalhes numa imagem bitmap, sendo medida em pixels por polegada (ppi). Quanto mais pixels uma imagem tiver, melhor será a sua qualidade e, assim, mais fiel ela será ao objeto real.



Profundidade de cor 

Refere-se à cor ou à escala de cinzentos de um pixel.
Um pixel com 8 bits por cor resulta numa imagem de 24 bits (8 bits multiplicados pelas cores RGB - red, green, blue - resultam numa imagem de 24 bits).


Tamanho do ficheiro 

O tamanho de um ficheiro corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). 

Fatores que influenciam o tamanho da imagem
  • Dimensões em pixels da imagem: Imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes num determinado tamanho impresso, mas exigem mais espaço em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edição e impressão.



  • Formato do arquivo: Os tamanhos de arquivo podem variar consideravelmente para as mesmas dimensões em pixels, devido à variação nos métodos de compactação utilizados pelos formatos GIF, JPG, PNG e TIFF.





segunda-feira, 10 de novembro de 2014

COR

CO
Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais,
 sendo interpretada no cérebro. É um fenómeno físico-químico 
em que cada cor depende do comprimento de onda. 



Como é feita a interpretação das cores pelo cérebro?

O cérebro humano interpreta as cores depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

Visão escotópica:

A visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores sendo utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de algum tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, que são cerca de 110 milhões a 125 milhões em cada olho (retina).

Visão fotópica:

A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que são utilizadas durante o dia ou em níveis normais de luminosidade. A luz é projectada na retina e é processada pelos cones existindo em cada olho cerca de 6,400,000, mas apenas três tipos diferentes: 64% do tipo vermelho; 32% do tipo verde e 2% do tipo azul. 




Esquema síntese: